مهارات يجب ان يمتلكها مصممي UX/UI في صناعة ألعاب الفيديو
مهارات يجب ان يمتلكها مصممي UX/UI في صناعة ألعاب الفيديو

مهارات يجب ان يمتلكها مصممي UX/UI في صناعة ألعاب الفيديو

مهارات يجب ان يمتلكها مصممي UX/UI في صناعة ألعاب الفيديو – في Sprung Studios، نفخر بأنفسنا لتعزيز بيئة العمل حيث يمكن للموظفين النجاح. توفر Sprung Studios’ جوًا يشعر فيه مصممو UX/UI بالثقة والراحة في تحمل المخاطر الإبداعية، من خلال تنمية الأفراد المبتكرين وتوجيه مرشدينا المبدعين. باتريك جرين هو المدير الإبداعي في Sprung Studios وهو يعمل مع الشركة منذ عام 2009. لقد حدد العديد من السمات التي يشعر أن جميع مصممي UX/UI العاملين في صناعة الألعاب يجب أن يركزوا عليها. يمكن أن يسهل التواجد في البيئة المناسبة زيادة الإنتاجية والنمو، ولكن يجب أن يتمتع مصمم النماذج بهذه الصفات من أجل التفوق في هذا المجال.

مهارات يجب ان يمتلكها مصممي UX/UI في صناعة ألعاب الفيديو

1. شغف بالألعاب

لكي تكون ناجحًا في أي صناعة، يجب أن يكون لديك اتصال عميق بما تفعله. هذا الاتصال أو الشغف مهم بشكل خاص في صناعة الألعاب. يسمح الشغف بالألعاب للمحترف بتقدير ما يميز تجربة الألعاب الإيجابية عن تجربة سلبية تمامًا. كن متحمسًا بشأن وحدات التحكم القادمة، وتحقق كثيرًا من الأخبار المتعلقة بالصناعة، ولعب ألعاب الفيديو بشكل روتيني. إذا قمت بالفعل بمجموعة من هذه الأنشطة، فأنت في المسار الصحيح. يعد تحليل وتشريح الوسيط من منظور UX/UI أمرًا بالغ الأهمية. عندما تتعثر في تنقل اللعبة، قم بتدوين الملاحظات وفهم سبب حدوث ذلك وكيف يمكنك إصلاحه، إذا كان تصميمك. سيمكنك هذا التحليل من التفكير بشكل أكثر تعمقًا في قرارات التصميم وفهم تجربة اللاعب المثلى بشكل أفضل. عندما تفهم قطاع الألعاب بشكل أفضل، ستتمكن من التحدث مع المتخصصين في الصناعة والعملاء بلغة يفهمونها.

2. المفكر السياقي

عندما يشتري اللاعبون لعبة من نوع معين، يكون لديهم تصورات مسبقة حول المحتوى وطريقة اللعب. إذا كانت هناك واجهة متجر مستوحاة من الخيال العلمي في لعبة لعب الأدوار في العصور الوسطى، فسيؤدي ذلك إلى إرباك معظم اللاعبين (ما لم يتم استخدامه لأغراض إبداعية). ابق وفياً لتوقعات واتفاقيات النوع لأن هذا يمكّن اللاعب من البقاء غير مقيد ويخلق تجربة أكثر بديهية بشكل عام. تؤثر منصة اللعبة ومدخلاتها أيضًا على قرارات التصميم الخاصة بك. يختلف تفاعل اللاعب مع مطلق النار المحمول عن التفاعل مع مطلق النار في وحدة التحكم من منظور الشخص الأول. عند لعب FPS على وحدة التحكم، على سبيل المثال، اعتاد معظم اللاعبين على الضغط على الزناد الأيسر لتصويب معالم السلاح. هذه اتفاقية معروفة لتلك المنصة، وسيحتاج المصمم إلى سبب وجيه لكسرها.

على سبيل المثال، هناك ميكانيكي صيد داخل اللعبة، واللاعب يترنح في سمكة. بدلاً من الضغط على زر بشكل متكرر، فإنه يناسب السياق أكثر بكثير لجعل اللاعب يقوم بتدوير العصي التناظرية لوحدة التحكم الخاصة به. في حين أن الضغط على زر لبكرة السمكة سيحقق نفس النتيجة، فإن قلب العصي التناظرية يقارن بالصيد في الحياة الواقعية ويوفر تجربة أكثر بديهية. افهم منظور اللاعب، والنوع الذي يلعبون به والمنصة المستخدمة. ستكتسب بعد ذلك رؤى أفضل حول قرارات التصميم اللاحقة.

3. تعاون وتواصل

من الضروري معرفة كيفية التعاون والتواصل بشكل مناسب مع الأطراف المشاركة في إنشاء اللعبة. الفرد لا يصنع لعبة ؛ الفريق يفعل ذلك. ثبت نفسك كجزء من الفريق وفهم متطلبات المشروع مع العمل عن كثب مع زملائك لتحقيق الأهداف المحددة. لا تعتقد أنه عليك حل المشكلات بشكل مستقل ؛ استخدام زملائك كمورد وطلب المساعدة.

يثق مصمم UX/UI الناجح في اتصالاته المكتوبة واللفظية، لكن التواصل الاحترافي هو أكثر من مجرد التحدث والكتابة بشكل جيد. ينصب تركيزك الأساسي على إيصال رؤيتك وأفكارك بوضوح وإيجاز. للتفوق في مجال التواصل والتعاون، يجب أن تكون قادرًا على مشاركة أفكارك بمجموعة متنوعة من الطرق المختلفة لمختلف الجماهير في المواقف المختلفة. يجب أن تفهم كيفية العطاء وأخذ التعليقات بشكل مناسب. هذا ضروري لنموك وتطورك. يحتاج المصمم إلى العمل عن كثب مع فريق الحركة وفريق تصميم الألعاب وفريق التطوير للتأكد من أن تصميمهم مناسب للعبة.

اقرأ أيضا : أفضل مهارات رقمية المهمة لتعلم في عام 2023

4. ابتكر ببراعة

وجود مشكلة في التصميم تحتاج إلى حل هو أصل سبب استئجار العملاء لـ Sprung Studios. مهمتنا هي تقديم العديد من الحلول المتميزة لمشاكلهم التي تتراوح من التقليدية إلى المبتكرة. غالبًا ما يكون الحل الأكثر تقليدية هو أفضل اتجاه. يمكن أن يكون هذا لأسباب عديدة، حيث تكون توقعات اللاعب أو القيود الفنية اثنتين من الأكثر شيوعًا. يتضمن مصمم UX/UI الناجح أيضًا أفكارًا أصلية ومبتكرة تدفع المفهوم خطوة إلى الأمام. يجب أن تستكشف كيف يمكن أن تعمل مفاهيمك في سياق ألعاب معينة، ولكن أيضًا تذهب إلى أبعد من ذلك وتحاول إعادة التصور والابتكار.

قلة من الناس مستوحاة من الابتكار بمجرد التحديق في الشاشة. في أغلب الأحيان، تأتي أفكار رائعة عند مناقشة المفاهيم مع الزملاء وزملائهم في الفريق. يجب أن تستلهم أكبر عدد ممكن من وجهات النظر والمصادر المختلفة، من البحث عبر الإنترنت إلى حديقتك المحلية. كلما زادت أصول البراعة، كان ذلك أفضل. بمجرد ترسيخ الفكرة، لا تتوقف عند هذا الحد ؛ ابذل قصارى جهدك لكسره. حاول العثور على فجوات في مفهومك والطرق التي قد لا تعمل بها في أقرب وقت ممكن. السيناريو الأسوأ هو التفكير في أن فكرتك مضمونة، فقط لتقديمها إلى العميل وتفكيكها.

5. ماهر فنيا

امتلاك المفهوم وحده لا يكفي ليكون مصمم UX/UI رائعًا. يجب عليك أيضًا نقل رؤيتك من خلال المهارات الفنية والفنية. يجب فهم المهارات الفنية والفنية مثل الطباعة والإضاءة والألوان بشكل كامل قبل التفكير في وظيفة كمصمم UX/UI. يعد استخدام هذه المهارات لإحياء رؤيتك من خلال Photoshop أمرًا بالغ الأهمية في توصيل مفهوم إلى فريقك وعملائك. في حين أنه قد يكون من المفيد إنشاء لوحة مزاجية ورسومات أولية، فإن إنشاء فكرتك المحددة داخل Photoshop سيوفر رؤى أعمق وفهمًا لما تحاول تصميمه، بالإضافة إلى تحسين مهارات مصمم واجهة المستخدم.

شاهد أيضاً

أتمتة العمليات: كيف يمكن أن تزيد من كفاءة الأعمال

أتمتة العمليات: كيف يمكن أن تزيد من كفاءة الأعمال

في عالم الأعمال المعاصر، أصبحت أتمتة العمليات أحد العوامل الرئيسية التي تسهم في تحسين الكفاءة …

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *